2005年03月31日

そして なんとなしに寂寥感を感じるニュース

チュンソフトがドワンゴの傘下に入るのですねぇ
風来のシレンにどっぱまりした身としては、なんとなく寂しい思いがあります。
別にブランドがなくなるとか、中村さん長田さんが
退社するとか言うことはないのでしょうけど、

ゲームがあんまり売れなくて(まぁ悲願といわれていたミリオンソフトも
達成できてないしねぇ(TT)苦しくなったから傘下に入ったのかも知れないけど
相乗効果で面白いゲームが世の中に増えるように祈念します。

チュンソフトゲームミュージック グレイテストコレクションと
風来のシレン 20th スペシャルコレクションを買ったファンの祈りごと・・
posted by tetoran at 22:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:関連雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

DELL社 OS非搭載のクライアントPC発売開始??

なんか企業用のOptiplexにOSなしモデルがひっそりとエントリーされています。
DELL Optiplex GX60のnシリーズとかです。
http://jpstore.dell.com/store/newstore/soho/soho_catalog_142.asp

こういうのを見ると、いよいよ企業向けDESKTOP Linuxが
視野に入ってくるなぁと思えますね。
(MSのライセンス規程考えるとEnterprise Agreementで使うことができない罠。)

実際のところ、機能制限を行う特定業務端末なんかが
WindowsPCである必要はないので、コールセンターや金融機関の
端末機なんかで、Webブラウザや特定アプリだけで業務を行うとか
採用できるシチュエーションは結構考えられますね。

まぁ私のところは文房具としてのPCなので、まだまだWindowsが幅をきかせますがね。
(信者のWindowsと同じに使える発言はニヤニヤ聞き流しておきます。)

ユーザーが簡単に環境変えたりデバイス増設できるのは、
セキュリティ的に脅威だけども、事務作業用としてあれやこれや
活用してもらうには必要なことであるんだよね。。。

まぁそんなことに使うPCと業務系の情報が入るPCを一緒の
管理で許されるわけはなく、業務系と事務連絡系でネットワーク分断して
セキュリティレベルに差を設けてしまいましたとさ、
どっとはらい
posted by tetoran at 20:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月30日

sasuga さすがラスボスまたやりやがった・・・

http://www.gungho.jp/important/2005_03_29.asp
登録確認依頼の翌日ですか・・、ガンホーさんほんとしっかりしてよ・・・
ほんとあの蔑称使いたくなってしまいますよ。。。

>調査の結果、550件の顧客情報を対象としたデータ(GungHo-IDのパスワード、メールアドレス、秘密の質問、秘密の答え)の改ざんがなされている事実を確認いたしました。
>※クレジット情報を含む「信用情報」に関しましては、改ざんの事実はありません。

この書かれ方だと改竄はされてないけど、見られている可能性はあるとか
うがった見方もできるんですけどね。。。

改竄された対象の方はもちろん、それ以外のユーザーも不安でしょうから
個々のレコードごとに不正アクセスで改竄されたのか、DBを一気にもてあそばれたのか
外部からなのか、内部犯行なのか、詳しい情報がほしいものです。

まぁ、根本問題として管理者が不足しているんだろうなぁ、、
ファンサイトリンクも放置されっぱなしだし。
ほんと、不正プレイヤー対応のためのゲームマスター業務なんかは
委託してしまうこともできるだろうに。。
posted by tetoran at 13:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ラグナロクオンライン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月29日

銀河おさわがせ中隊読み終わり〜

読了とか書くとそれっぽいのでしょうが、
肩肘張らずに読む娯楽本だから「読み終わり」。
(まぁ私の読む本はそんなんばっかりですが、、)

ロバート・アスプリンさんの海外SFで、ハヤカワ文庫から発売されている
「銀河おさわがせ中隊」 現地では1990年、日本には92年出版された物語です。
こんだけ時代がたっていると興味をお持ちの方はすでに読んでいるとは思いますが、
さらっと雑感なぞ。

物語は大武器会社の御曹司が豊富な資産を元に軍士官となり、
任務中のとんでもないミスの見せしめとして、おちこぼれ中隊
というよりもはみ出し物集団の長として赴任するところから始まります。

まぁお金持ちで能力もあって顔も悪くない上に自信家、普通なら
いやみなキャラにしかならんとこですが、そこは主人公
金持ちのいい意味での鷹揚さや、自信が魅力になるように書かれております。

正直、カバーイラストみたときには引いたのですが、この書き出しの部分を
読んでみて買うことを決めました。
今は次の「銀河おさわがせパラダイス」を買うぞと心に決めております。

実際に読んでみると、執事の日記が章の前後にあり、本編部分は三人称、
(日本語だと)軽めの文章で読みやすくなっております、
まるで昨今のライトノベルの様な雰囲気のある作品です。
ってスレイヤーズとかタイラーとほぼ同時代の頃に出ているので
若干でも影響を受けた作者さんもいるかもしれませんね。

主人公をはじめとする、おさがわせ中隊フールーズの連中を見ている(?)と
どうにも挿絵のイラストより新谷かおるさんの漫画にでてきそうな、
荒くれ中隊やお金持ちのボンボン、そして女の子たちがしっくりきてしまうのは
なぜなんだろう、、、

ああ、そうそう わざわざこうやって書き残そうと思うくらいなので当然面白かったです。
というよりわざわざ面白くないモンをけなすより、面白いと思ったものについて
ここがもうちょっとこうなればな〜とか、素直にここが面白かったと書いているほうが気持ちいいです。

posted by tetoran at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月28日

しまいこまれていたパックピクスをはじめました。

メテオスと同時に購入していたパックピクスですがようやく手をつけはじめました。
パックマンを描くと動きだす例のやつです。

操作はほんとにペン一本、描いたパックマンのコントロールもペン一本です。描いたパックマンをこれまた描いた壁で向きを変えたり、ペンで引きづり戻したりして、いつものモンスターとのおっかけっこを行います。
おっとモンスターの上に線は引けないし、最初っからモンスターを取り込んだ状態のパックマンを描いてもモンスターを食べることはできません。大きいことが有利とは限らないのです。

ちうことでケーム自体はなかなかむずかしめな感じで現在ステージ7にて停滞中です。

肝心のパックマンは相当適当に描いても動きだします。また画面いっぱい覆うようにパックマンを描いても動き出します。

というよりも丸くねえ変な物体でも動き出します。矢印も書けるのですがー筆書きの筆順と長さのバランスが重視されているようでこれは矢印じゃないというような物体も飛んでゆきます。
 左が正しい矢印の姿ですが右みたいに描いてもとんでゆきます。

ほかにもスケッチブックだと特定のアルファベットがひらひら飛んだり、ぼふっと風を起こせたり、雨が降った感じの雲(?)を描くことができるようなので、まだまだギミックはありそうな感じです。

多分投げ出さずにがんばりそうなので続く

posted by tetoran at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:プレイ雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月27日

RAGーOFF ACT1行ってきました。

ガンホーオフラインミーティングの時は録音してながすぞーとか、ガンホーに色々きくぞーとか結構力も入っていたのですが、 今回はプレイヤー同士のイべントなので気楽に参加して参りました。

討論中心の堅苦しい感じもありましたが、そういったのも好きなので大いに楽しませて頂きました。 気楽に行くぞーと言いつつしっかり発言をくりかえしてしまいましたが(^_^;)

後半ではえびケットの皆さまによる突然のイベントジャック後クイズ大会やジャンケン大会もありそちらも楽しませて頂きました。 (クイズ大会のブービー賞として頂いたリアルブリーフに頭を悩ませております。w)

スタッフの皆さま、時間ぎりぎりまで本当におつかれ様でした。

また、会場解散後にファミレスで熱くおしゃべりをした皆さま、大変楽しく過ごすことができました。 方向性に差はありますが(私を含めて)みんなラグナロクが好きなのが感じられました。

次のACT2もぜひ参加させて頂きたいと思います。よろしくお願いいたします。

posted by tetoran at 23:48| Comment(3) | TrackBack(1) | ラグナロクオンライン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月26日

明日はRAGーOFF ACT1です

テトラソも一応参加申込を行いました。まあ混雑して入ることができないかもしれませんが(^^;

ガンホーオフラインミーティングと違い参加したい方が参加できるイべントなのでどんな方がおいでになるか楽しみです。 まあ何らかの形でROに強い興味をもっ方であろうことは確かだと思います。

もっとも最近ガンホーを見ていて思う、こういったゲーム全体の枠組みを含めて
強い興味を持つ”口うるさいプレイヤー達”より、ゲームをただ楽しむ
”大半の静かな(ガンホーに満足しているかどうかは別)プレイヤー”にシフトを
おいて、彼らをやめさせないようにずるずる引っ張るという対応が多いようには思います。

オフラインミーティングで何とかしたいといっていたファンサイトのリンクもなにもしていませんし、、
A3だかタントラだかはやったんじゃなかったっけ・・・

まぁ なにはともあれ、明日お会いできればその節はよろしくお願いいたします。

2005/3/27 3:46一部訂正
posted by tetoran at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | ラグナロクオンライン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ひさびさの秋葉でふと思ったこと

今日は友人が秋葉で買物するために上京してくるというのでお供としてうろついてきまレた。

昔はPCの部品を買うために通ったものですが最近は新宿でことたりてしまいすっかりごぶさたしている町です。
改装中の秋葉原駅はマビノギのでっかいポスターがいろんな所に掲出され、ポストROを狙ってがんばっているのが見てとれます。

町の中でもジャンクショップ、同人ショップが相変れらず元気ですがなんだかゲームショップが減っている様な気がします。
同人やアダルト系の方がもうかるので扱い量を減らしているのですかねえ
自分もヨドバシ以外でゲ一ム買うことがめっきリ減りましたし。。。

しかしこれだけアダルト系のポスターが幅をきかせていると海外から来られた人権団体の方がひどり有様いうのもわかリますな。
自分もこのてのは好きな方ですが路上での掲出なんかは多少の制限があってもしかるべきかなと思ります。
もっともそうい)たポスターがないとどんな店かわからなくなるから零細店舗には死活問題かもしれませんが。。。

posted by tetoran at 22:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月25日

メテオスうちあげっ 改めての感想。

ようやっと惑星をコンプリートできました。
どうやら、単純にメテオの数が足りないため「素材がないんです」と表示されていたようです。
エンディングの数は関係なかったみたいです。
(ラストに残っていたのはラスタルで光のメタルが1500必要だったようです。)

で、総プレイ時間も26時間越え、一応の区切りを迎えたので改めての感想なぞ。

まず、メテオスはパズル風味のアクションゲームであって
アクションパズルやパズル要素を期待するとかたすかりを食らうのではないかと思います。
(公式ページでは空前絶後の打ち上げパズルゲームとでていますが(^^;)

万人にはお勧めできませんが、ちゃきちゃき短時間で遊べる
アクションゲームをお探しの方にはよいゲームだと思います。
(起動1秒、プレイ3分さくっと遊べるのは実によいです)

 アクションパズルであれば、アクションスピードを落として指定の手数で
全けしなどのミッションを達成するような、詰めパズルというデザインでも
よいパズルゲームとしてデザインすることが可能だと思うのです。
 しかしメテオスではメテオを全部打ち上げるための最短手数を競うような
詰めメテオスといったデザインを行っても、さして面白くないかと思います。
(強いてかんがえるとヘブンズドアや惑星メテオスで最初からメテオが
ぎゅうぎゅうに詰まっているのを全部飛ばすってなデザインかな、、、
画面だけならさめがめに似てる気がする。。。。)

 私の場合、最初にルールを把握して、しばらくの間は一生懸命全消しをしたり
できるだけ効率よく消そうと躍起になっていましたが、なんのことはない
ひたすらとにかく一所懸命打ち上げる、これのほうがいいのだと気づいてから
一気にスコアや生存率があがりました。
(もっとも全消しボーナスはあるので、さらに上を目指すと全消しに回帰するのかもしれない)

 で、アクションとしての面白さの肝は、打ち上げてから落ちてくるまでの間に、
次の仕掛けをつくり起爆を行う、ないし別の塊を打ち上げるというような、
短時間での正確な動きを繰り返し行い作業がてきぱき進むことだと思います。
 刻々と変化する状況に対し、次々にあれがそろえられるこっちもそろえられる、
あのアイテム邪魔だから先打ち上げなどてきぱきメテオをいれかえて、
さくさくうちあがっていくのが大変に気持ちよいのです。

そういった意味でアクションゲームとして大変気持ちよく打ち上げまくっています。

 しかしプレイ時間が長くなり慣れてくると、ひとつの問題が発生しました。
もうルールはわかっているから、メテオをすばやく入れ替えたい。
そう思って上段のほうにあるメテオを一気に下に引っ張ると、、
あれ? 途中でとまってる??
 どうも、スタイラスをすばやく動かしすぎるとメテオが
途中で止まってしまうケースがままあります。
 慣れてくるにつれて当然スタイラスの動きはよくなるわけで、
目的位置まで動いてなければ再度動かしてやればよいのですが、、、
だっかだっか振ってきてあせってるところで余裕がなくなっているときに、
そんなことができるわけねぇ!  DSのタッチパネルの限界なのでしょうか??
微妙にストレスに感じる瞬間があります。

 まぁ、メテオをちゃきちゃき操作できることではタッチパネルが
十分に活用されているのですがね。

個人的には十分元を取らせていただきました、
これからもちょこちょこ遊ぶソフトになりそうです。 

さて、おまけとしてコンプリート時点の記録なんぞを・・
寂しい項目もさらしてしまおうorz

続きを読む
posted by tetoran at 02:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:レビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月24日

本日のお買い物〜 微妙にゲームか雑記か悩むところ

Legend OF GAME MUSIC 〜プレミアムBOX〜
(サイトロン発売)を買ってきました。
3/24発売にかかわらずこの時間に聞いているのはまぁさておいて、、

80年代後期に遊びまくっていたゲームの曲が丁寧に収録されていて
いまやメテオスの惑星のコンプもできないロートルゲーマーとしては、
バリバリに遊べていた頃を思い出して、懐かしさもひとしおです。
付属していたGAME MUSIC CHRONICLEという小冊子に、
山下 章さんが「そう ゲームミュージックとは、ゲームの中の思い出だけでなく、
自分自身の思い出までも真空パックして保存してくれるものだったのだ。」
と記されていますが、ああ そのとおりだなと納得させられる瞬間があったりしました。

まぁ落ちついでこの雑文を書いていると、自分の青春時代(使うのが
そろそろ似合ってしまう年頃だなぁ(TT) に熱中したものってのは、
こういった感覚を呼び起こすものなのだろうと思います。
特に音楽ってのは、記憶の片隅に埋もれていて、曲を聴くことに
よって記憶からひきずりだされる時に、その周辺の記憶も引き出すのかなとか
具にもつかないことを思ってしまいました。

ちうことで、メーカー別にディスクが分かれていたり、MSX版コナミシューティングシリーズが
おまけディスクとして収録されていたり、神業プレイ収録のDVDと内容盛りだくさん。
詳しい収録内容はこちらで http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00410

しかしディスクを聞いていくたびに、泥沼にはまるがごとく、
復刻して欲しいゲームの曲が増えていく、、、

ちうことで追記は個人的にこういったCDで復刻して欲しい曲のリスト

続きを読む
posted by tetoran at 01:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:関連雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月23日

SeesaaブログとGoogleの検索結果

なんかグーグルの検索でトップページに出るようになったり
どっかんとおっこったりを繰り返しています。

どういうことなんかなと思って、しばらくトレースしてみた感じなのですが
キャッシュ中のトップページの文章だけが検索対象になっているような気がします。
(ここのブログならhttp://tetorapot.seesaa.net/で表示されるページ)

検索語として「テトラポット」を使用してチェックしてみていましたが、
MRTGの情報なんかが書いていたころは、わりに上位にいたのですが、
キャッシュからMRTGという言葉が消えたとたんに大暴落です。

またトップページの情報でも追記部分は検索対象とはなっていないようです。
(3/19のキャッシュ内の文言を複合検索して確認しました。)

してみると縦に長くなってしまっても、追記にまとめないほうが検索には
引っかかりやすいのかもしれません。

それよりも、早いとこ昔のHPの跡地を整備して、作業メモ置き場にしたほうが
いいのかもしれませんが、、
posted by tetoran at 01:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月22日

別段作業ではないけど、、マウスにまつわるトラブルあれこれ

なんだって、ヘルプデスク担当にたいしてこんなメモつくって渡して
やらなければいけないと思うくらい、OJTができていません(TT
興味がないから覚えないのか、、仕事自体にやるきがないのか。。。
一度聞いてくるのはまぁしょうがないにせよ、同じ質問を
繰り返さないでほしいと思うのは贅沢なのでしょうか??


メモの内容を見る。
posted by tetoran at 16:04| Comment(2) | TrackBack(0) | PC系作業メモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月21日

スターフォックスアサルト スペシャルフラッグのメモ

スターフォックスアサルトにはボーナスゲームとして
昔のナムコのFCソフト、「バトルシティ」、「ゼビウス」、「スターラスター」が
用意されています。

出現条件は、一定のスコアを満たしての、ブロンズ(初級)コース、
シルバー(中級)コースクリアとコース中に5本づつ隠されている
スペシャルフラッグをすべて集めるというものがあります。

自力でぜんぜん見つけられないので、ワザップとGame@Niftyの掲示板で
確認したスペシャルフラッグ位置をメモします。
(まぁゲーム自体ブロンズコースはクリアできたけど、エンブレム取得は
ほとんどできていないので、シューティングが得意な友達にやってもらっているのですが(^^;)

もっとわかりやすいサイトがあったので先にリンクをおいておきます。
http://crystal.freespace.jp/n-capsule/game/mini/starfox_assault/single.html

続きを読む
posted by tetoran at 17:11| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:関連雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月20日

なんと言うことはない日

北九州の大地震があったのでこんなタイトルは
ちょっと気が引けてしまうのですが

かぜっぴきぽかったせいか、本を読みつつ寝る
ちょこっとROをして寝る、ちょこっとメテオスしてねる
と短時間の睡眠を繰り返してしまいました。

まぁ ホーガンさんの断絶への航海を
読み終わったので良しとします。
で 断絶への航海 新装丁ではあったけど、実際には
相当前から出版されている代物です。
積極的に追っかけているわけではないので
新装丁が本屋に並ぶまで気がついていませんでした。

既存の人類社会にケイロン人の考え方が
浸透していって徐々に解体されていく過程は
ちょっと、ここまで急に変わっていくかねぇという感じはありました。
全体としては、ホーガンさんの他者を尊重する、個人を重視と
いう考え方が前面に押し出されたケイロン人の世界と思います。

もっとも、そこで敬意をもたれるような能力を磨き続ける
というのも、非常に難しい話であるような気もしますが・・
自分があんな衣・食・住満たされた世界に行ったら
働かず、まったり本読んだりするだけの生活をしそうです。。。
そう ちょうど今日のような・・・

 

posted by tetoran at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月19日

ホームランド(β版)その3かねぇ

ホームランドですが、サーバーを参加者にゆだねることで、いろいろ不都合は
あるとおもうけど、こんしゅーまーでの少人数プレイヤーOnlineゲームというのを
実験しているような気がいたします。
(世界のイベント終了でリセットされるあたり、
風来のシレンオンラインへの布石なのでしょうか?)

とりあえずサーバーやるにあたって、自分なりに確認できたことをまとめ

・プレイヤーとして
1.サーバーから離れる際に、ログアウトであればサーバーでのゲームが終了しても
それに応じたクリアポイントがもらえるが、世界から退場した場合は
ポイントはもらえない。
2.放置したキャラがいたさーばーでゲームクリアされた場合、
その旨通知されてクリアポイントがもらえる。
3.逆に誰もクリアしていなばあい、世界を退場しないと
ほかの世界に遊びにいけない。サーバーがこのとき停止していると
再開を待つか、退場するかの二択となる。
4.世界を退場した場合はなにももらえない。

・かみさま(サーバー担当者)として
1.サーバーを開設したあと閉鎖する際に、プレイヤーがいた場合
プレイヤーは強制ログアウトとなる。
2.このとき世界からの退場を選んでも、クリアポイントがもらえるかは
不明。

posted by tetoran at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:プレイ雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月18日

ホームランド(β版)のかみさま・・・

引き続き放置ホームランド(サーバー)を運営中。
ベータテストのシナリオだけど結構分岐できるコースが多いようで
最短一時間程度でクリアしてしまうチームもいれば、
7時間くらいかけてイベントを丹念にこなすこともできる模様。
多数のグループで平行して世界を探索していくと
どうなるかは、自分のとこにそれほど多数のプレイヤーがきていないのでわからない。

気になった点をいくつか

・ホームランドを作って、ゲーム終了時に自動で再スタート設定にすると
ホームランドを壊さない限り、ルームコメントが再設定できない。
(まぁ、誰もいないときにブレイクしてしまえばいいのかもしれないけど)

・サーバーを提供している人が中断したときに
プレイヤーが世界に残っていた場合どうなるのかが説明ではわかりにくい。
実際に試してみたいところ、、

posted by tetoran at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:プレイ雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月17日

生あたたかくちょっかいをだすかみさま(ホームランド)

はい ホームランド ベータテスト版です。
チュンソフトがGCで発売するオンラインもできるRPGなのですが、
なんとサーバーは個人のGC。

一部のプレイヤーが「かみさま」となりホームランドを開設
チュンソフトのマッチングサーバーから興味を持った人が
アクセスしてくる仕組みです。

ベータ版の個人プレイをやってるぶんにはまぁ
ただのお使いRPGっぽいかんじでちょっと舞ったりしすぎかなと思いましたが
かみさまとしてホームランドを立てると、参加しているプレイヤーを
支援したり妨害したりすることができます。

まだベーター版ですが、GCを起動しっぱなしで大丈夫なんかいなという気分です。
(まぁ 昼は仕事があるので放置神とかしていますが(^^;)

(多分続く)

posted by tetoran at 02:39| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:プレイ雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月16日

再びプレイやん (2?)

ということで再生の状態については昨日記しましたが
実際の使用はやっぱり使いづらいです。

まずDSに刺して使用することで機器自体が重い
次にイヤホンジャックが一番幅のある部分からとる形になるので
さらにかさばってしまう。(これはセカンドポーチあたりから
長めのイヤホンを使えば解消できるかも、、、)
それゆえにポケットなんかに突っ込んで気軽に使えない。
なによりリモコンがないのが一番の致命傷・・・(TT

動画はどうせ画面を出してないといけないので
電車の中で動画を見たければそれなりにつかえるかもだけんど
いちいちコンバートしてみるのもめんどくさいかな~という気分
PVを見るのにいい感じなところですが、音がモノラルなのがやっぱり切ない

5000円と大変な破格ではありますが、ゲーム機のおまけ機能といった
感はどうしても感じられますね。おもちゃとして買うならお得な気分だけど、
本格的に活用したいのなら、すぐに物足りなくなるかと。。
本格的に使うにはやはりMP3専用機がおすすめです。 動画目当てなら、、PSP??
(もっとも私、VaioUもってるのでPSPは今のところいらないのです・・)

GBA-SPをあまらせて使い道を探している人にはいいのかも、、
ネタ映像を集めてさっと再生するような、話の種に持ち歩いとくというのがよいかねぇ。
ということで今度AX300に残っているトリビアからお気に入りのネタでも拾い出してみよう・・

posted by tetoran at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:関連雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月15日

うーん 今日はいろいろあるけどとりあえずプレイやん(1?)

メテオス中毒も一段落して(総プレイ時間が20時間も越えればさもありなん)
とりあえず不具合交換以来ご無沙汰していたプレイやんをまともに使用。
(遠隔地に出張予定があったのでちょうどいいとばかりに実行しました)

続きを読む
posted by tetoran at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:関連雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月14日

メテオス合成完了

一昨日合成までしばらくかかリそうと書いた惑星メテオスですが
チャレンジモードでひたすら素材集めに専念したらわりにあっさり
合成できました。

残る惑星は後一個なのですが出現条件を満たしてないのか
合成表にでてきません。
タイムアタックは全部クリアしたのでスタートリップのマルチで
全ミッションクリアなのだ3うか? 攻撃メテオ75個がクりアできない。

惑星コンプリートできたら改ためて感想書きだな

 

 

posted by tetoran at 23:12| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム:プレイ雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする